Обзор бесконечного подземелья

Блог

ДомДом / Блог / Обзор бесконечного подземелья

Jul 31, 2023

Обзор бесконечного подземелья

Turrets and robots and bugs, oh my! Endless Dungeon looks messy at first glance. It takes dungeon crawler level design, tower defence mechanics, roguelike meta-progression, and twin-stick shooter

Турели, роботы и жуки, о боже!

На первый взгляд Endless Dungeon выглядит грязно. Требуется дизайн уровней Dungeon Crawler, механика Tower Defense, мета-прогресс в стиле roguelike и управление шутером с двумя джойстиками, а затем смешивать их с классовыми персонажами и уровнями рандомизации в шутерах-мародерах. Это выглядит неряшливо, потому что оно грязно, но это не обязательно плохо.

Цель Endless Dungeon — сопроводить мобильное подразделение под названием Кристальный бот к ядру почти мертвого космического корабля, плывущего в космосе. Это включает в себя прохождение комнат, борьбу с четырьмя разными типами врагов и свирепых боссов. Для этого вы управляете различными персонажами с разными навыками и сильными сторонами, большим количеством оружия и множеством турелей, которые вам необходимо исследовать и улучшать во время каждого прохождения. Полное уничтожение вашего отряда или уничтожение важнейшего Кристального бота приводит к проигрышу, и отряд воскрешается обратно в баре корабля, где все, кажется, находятся в состоянии жестокой неопределенности. Зализав раны, вы натягиваете ботинки и выходите обратно.

СВЯЗАННЫЙ: В защиту протокола Каллисто

Разобраться со всем этим было непростой задачей. Он не наносит никаких ударов, даже вызывая быструю смерть в коротком руководстве, чтобы подготовить почву. Это подчеркивает важность каждого выбора, который вы делаете с самого начала — в каждом прохождении вам приходится делать множество выборов, например, какое оружие купить, на сборе каких ресурсов сосредоточиться и какие турели исследовать. Даже те двери, которые вы открываете, чтобы исследовать космический корабль, должны выбираться тщательно.

Если открыть слишком много и слишком быстро, вы будете атакованы со слишком многих углов или дадут вашим врагам короткий путь к вашему драгоценному Кристальному боту. Endless Dungeon исключительно хорош в том, чтобы заставить вас сомневаться в себе, и вызывает прекрасное чувство напряжения — вы почти всегда находитесь на каком-то таймере, поэтому вы должны действовать быстро. Даже намек на колебание может означать вашу гибель. Ну, по крайней мере, пока вы не отправитесь в следующий забег.

Есть набросок Джона Финнемора о Сизифе: поставив Сизифу осязаемую цель с заданными параметрами, в которых он становится лучше с каждым днем, только для того, чтобы на следующий день эта цель усложнялась, Зевс случайно создает идеальные условия для человеческого удовлетворения. Прохождение Endless Dungeon — сизифова задача. Хотя поначалу дела идут тяжело, со временем все начинает идти более гладко. Вы узнаете, каких врагов ожидать на каждом этаже, и начнете хватать элементарное оружие и турели, к которым они слабы, экспериментировать с персонажами и выбирать отряд, который вам удобен, и даже планировать свой маршрут, чтобы лучше избегать большинства надоедливые враги - определенно Блюры, кстати, которые могут стать невидимыми и непобедимыми в случайном порядке и испортить ваши тщательно проложенные макеты турелей.

Борьба за то, чтобы добраться до первой запертой двери, становится легкой задачей. Вы научитесь активно защищать Кристального бота от бесконечных орд, которые извергаются из генераторов, пока он находится в движении, и достигаете второго раздела. В конце концов вы доберетесь до второго этажа. Тогда вы победите одного или двух боссов. Ощущение прогресса ощутимо, и когда стратегии работают, они рождаются из множества неудач. Триумф, который вы будете помнить, даже если будете все больше и больше продвигаться вперед на пути к ядру. Это прекрасное чувство, и я его запомню.

Все это время вы накапливаете фишки и лом, которые можно потратить обратно в баре. Это формирует аспект метапрогресса, когда вы модернизируете оружие и персонажей с ощутимыми усилениями и открываете новые возможности. Лом можно получить за побежденных врагов и в зависимости от ваших результатов в забеге, а фишки можно найти по всему подземелью и вознаграждать за выполнение квестов персонажей. Важно отметить, что вы почти всегда получаете достаточно, чтобы купить что-нибудь в конце каждого забега, что позволяет мячу катиться и не позволяет сложности игры ощущаться как непреодолимая стена.

К сожалению, эта стена все еще невероятно высока. Каждый прогон требует значительных затрат времени: каждый этаж занимает в среднем более десяти минут. Добавьте к этому тот факт, что в игре вы практически все время чувствуете стресс и повышенную готовность, и игра в Endless Dungeon становится довольно утомительным занятием. Это можно было бы простить, если бы оно было достаточно разнообразным, чтобы быть интересным, но за пределами выбора персонажей и маршрутов это не так. Случайного элемента редко бывает достаточно, чтобы встряхнуть ситуацию, и когда это происходит, это потому, что он дает вам дьявольскую планировку подземелий, из-за которой игра кажется несправедливой. Всего через несколько часов первые уровни кажутся скорее рутинной работой, чем испытанием, а переход к третьему и четвертому уровням, где никогда не бывает легко, занимает слишком много времени.